Эффекты близости, иногда называемые пассивными эффектами или эффектами области, являются одной из самых важных вещей, которые нужно понять, чтобы стать эффективным игроком Town Star. Эта игра о синергии, организации и эффективности. Речь идет о создании сложной машины, которая выращивает, производит и изготавливает вещи, которые будут приносить вам деньги наиболее эффективным способом.
Эффекты близости — это то, как определенные здания и географические объекты влияют на территорию вокруг них. Некоторые из них являются положительными эффектами, в то время как другие являются отрицательными и наносят ущерб эффективности вашего города. Если вы сможете разместить свои здания и поля таким образом, чтобы максимизировать положительные эффекты близости и свести к минимуму отрицательные, вы на правильном пути к царству элиты Town Star.
Эффект близости
Прежде чем мы начнем описывать и объяснять различные эффекты близости, важно понять, как они выражаются. Существует простой способ объяснить, как работают эффекты близости. Он всегда работает одинаково в Town Star, независимо от эффекта близости. Мы называем это ступенчатым методом.
Эффект близости 4 означает, что первые плитки, прилегающие к зданию, получают 4 эффекта. Следующее кольцо плиток получает 3, затем 2 и, наконец, 1. На диаграмме изображен весь радиус близости эффекта этого здания (будь то положительный или отрицательный). Обратите внимание, что диагонали обрабатываются немного по-другому. Первое кольцо эффекта близости включает все диагонали как 1 тайл, но соседние по диагонали тайлы постепенно удаляются из радиуса эффекта.
Радиус близости = 4 (в этом примере)
Теперь вы знаете, что мы имеем в виду, когда говорим, что определенное здание «дает 3 единицы масла» или что другое «отбрасывает 3 плитки тени».
Отрицательные эффекты близости
Начнем с плохих новостей. Это то, чего вы хотите избегать, когда можете: Негативные эффекты близости.
Отрицательный эффект близости никогда не бывает универсальным. Это означает, что независимо от того, сколько грязного загрязнения или тени создается зданием, его негативные последствия будут ощущаться только на определенных конкретных объектах.
Теперь вы можете быть сбиты с толку, задаваясь вопросом, как вы можете знать, какие отрицательные эффекты близости отрицательно влияют на какие здания. Это проще, чем вы думаете, и обычно вы можете использовать здравый смысл, чтобы решить эту головоломку.
Это бедное маленькое пшеничное поле явно неуместно вокруг нефтеперерабатывающих заводов и электростанций. Из-за загрязнения и тени мы видим красную стрелку и длительное время производства.
Здания, требующие ветра (ветряные мельницы, ветряные турбины и ветряные насосы), подвержены негативному влиянию ветровой блокировки.
Здания, которым требуется солнечный свет (Поля), негативно зависят от тени.
Тень и ветрозащита возникают либо от гор, либо от высоких зданий. Чем выше здание, тем большую тень и защиту от ветра оно отбрасывает.
Загрязнение создается промышленными производственными зданиями и отрицательно влияет на поля так же, как затенение и ветрозащита.
Усугубление негативных эффектов
Отрицательные эффекты близости работают так, как показано на диаграмме выше, но их симптомы отличаются от положительных эффектов. Отрицательные эффекты близости снижают стрелку эффективности на полях и производственных зданиях в зависимости от радиуса действия вызывающих их зданий.
Например, ветряные мельницы имеют радиус тени в 3 клетки. Если ветряная мельница находится на расстоянии более 3 клеток от ближайшей ветряной мельницы, производство будет совершенно эффективным, а иглы обеих ветряных мельниц будут зелеными.
Однако, если эти ветряные мельницы переместить на 1 клетку ближе друг к другу, они начнут негативно влиять друг на друга с помощью тени. Теперь каждая из этих ветряных мельниц будет иметь 1 отрицательное очко против идеального производства, в результате чего ее таймер удвоится с 30 до 60 секунд.
Наконец, если вы переместите каждую из этих ветряных мельниц еще на один шаг ближе, они наложат друг на друга максимальный отрицательный эффект близости -3 очка. Результатом является еще два удвоения таймера производства, или всего 240 секунд на каждый раунд производства.
Положительные эффекты близости
Положительные эффекты близости намного веселее, чем отрицательные. Многие из NFT, продаваемых в магазине Town Star, предлагают положительный эффект близости в качестве преимущества. Иногда мы называем это пассивными производственными преимуществами.
Простейшее пассивное производственное преимущество, которое можно объяснить, — это вода. Поля получают пассивную воду, когда они расположены рядом с естественной водой, такой как пруд или болото. Каждый пруд обеспечивает 2 единицы воды, что означает, что он обеспечивает 2 единицы воды для непосредственно соседних плиток и 1 для следующего кольца плиток.
No comments:
Post a Comment