Monday, January 24, 2022

LUMBER & WOOD PRODUCTION THE LOGGER HOUSE VS LUMBERJUCK HOUSE


crypto game,crypto,blockchain game,blockchain,crypto games,nft game,nft games,nft,nfts,on chain gaming,eth,ethereum,ethereum game,ethereum games,town star,townstar,town star guide,how to play town star,town star gala games,town star gas,town star gasoline,town star gameplay,townstar guide,townstar strategy,townstar gala games,gala games,earn crypto playing games,guide,tutorial,gameplay,townstar gasoline,townstar gas,how to play townstar,free nft

Are you ready to score some boards?
Chances are, after you've finished setting up your fuel, you'll need some lumber. Advanced buildings almost always require lumber to build them, so this is a logical next step. Well, at least for me.

In my head I drew what I want my block to be because I want to have passive water and energy for as many buildings as possible. I already have temporary energy and water production from the fuel plant, which is necessary for lumber production, so I can gradually make my first five loads of lumber.

You need lumber to build a power plant, so you should use wind power and place the mill next to the water pump so you don't have to run to the warehouse for water every minute.

The reason for having a section of paved road is because we place the power plant in the center and it needs to be on a paved road in order to work. The power plants provide passive power to the buildings around, as does the water pump, and while it's expensive to run one sawmill, we're planning to run probably three or more fabric mills to save a fortune in time and money later. .
image.png
So here we are touching the water pump and we don't have to go to the warehouse to get a barrel of water. It may not seem like a big deal, but every 30-60 seconds really matters. When we get our 5 lumber lifts, we will turn on the power plant and have a constant source of electricity that will save us probably a minute or so on each cycle, and maybe every minute if it is set up correctly.
image.png
We now have a lumber yard across the street and a power plant behind us. As long as the wood supply is stable, we can produce tons of lumber when the weaving mills and iron mines are up and running. Then this sawmill won't be enough, but in the beginning it's all you need to start making a good coin.

I should note that it is not profitable to sell lumber, but you will probably have a surplus in the beginning, and if you have fuel, you can sell it. Just don't plan to be a forest tycoon and dominate the game.

The paved road section and the pump are also a great place to start the refinery when needed. I'll just leave this empty when I'm not refining since we won't need a ton of gas when we start selling higher value products like uniforms and eventually blued steel.

The Logger House is used to cut down trees at a faster rate and return the logs to craft items. The The Logger House aka Magnus, takes raw materials which the Windmill uses to craft Flour, Sugar and Salt. He’ll also take items to the Lumber Mill. The Logger House is the big brother to the Lumberjack with a wicked beard. He’s tougher, faster and stronger – enough said.

Cost: $250,000
Building Materials: 5 Wood, 5 Lumber, 5 Energy
Labor: $150/minute
Points: 100
Stores: none
Capacity: none
Produces: Logs and Oak Logs
Requirements: Dirt Road
Affect by: none
Pollution: none
Shade & Wind Block: 2 tiles

Lumberjack House’s are used to take trees and harvest them into wood. You need a Wood Shed or Lumber Yard in order to store your harvested logs. If you have trees or a tree farm, you’ll need a lumberjack to help!

Cost: $2,500
Building Materials: none
Labor: $50/minute
Points: 10
Stores: none
Capacity: none
Requirements: Dirt Road
Affect by: none
Pollution: none
Shade & Wind Block: 2 tiles


What is a Proximity Effect? Sometimes called passive effects or area eff...

Proximity effects, sometimes referred to as passive effects or area effects, are one of the most important things to understand in order to be an effective Town Star player. This game is about synergy, organization and efficiency. It's about building a sophisticated machine that grows, manufactures, and makes things that will make you money in the most efficient way possible.
Proximity effects are how certain buildings and geographic features affect the area around them. Some of these are buffs while others are negative and hurt your city's efficiency. If you can place your buildings and fields in a way that maximizes the positive proximity effects and minimizes the negative ones, you are well on your way to the realm of the Town Star Elite.
proximity effect
Before we begin to describe and explain the various proximity effects, it is important to understand how they are expressed. There is an easy way to explain how proximity effects work. It always works the same in Town Star, regardless of the proximity effect. We call this the step method.
Proximity effect 4 means that the first tiles adjacent to the building get 4 effects. The next ring of tiles gets 3, then 2, and finally 1. The diagram shows the entire proximity radius of that building's effect (be it positive or negative). Note that diagonals are handled a little differently. The first proximity effect ring includes all diagonals as 1 tile, but diagonally adjacent tiles are gradually removed from the effect radius.
Proximity radius = 4 (in this example)
Now you know what we mean when we say that a certain building "provides 3 units of oil" or that another "casts 3 shadow tiles".
Negative Proximity Effects
Let's start with the bad news. This is what you want to avoid when you can: Proximity negative effects.
The negative effect of proximity is never universal. This means that no matter how much dirty pollution or shade a building creates, its negative effects will only be felt at certain specific sites.
Now you might be confused wondering how you can know which proximity debuffs are negatively affecting which buildings. It's easier than you think and you can usually use common sense to solve this puzzle.
This poor little wheat field is clearly out of place around oil refineries and power plants. Due to pollution and shadow, we see a red arrow and a long production time.
Buildings requiring wind (windmills, wind turbines and wind pumps) are affected by wind blockage.
Buildings that require sunlight (Fields) are negatively affected by shade.
Shade and wind protection come from either mountains or tall buildings. The taller the building, the more shade and wind protection it casts.
Pollution is created by industrial production buildings and negatively affects fields in the same way as shading and wind protection.
Aggravation of negative effects
The negative proximity effects work as shown in the diagram above, but their symptoms are different from the positive effects. Proximity debuffs reduce the efficiency arrow on fields and production buildings, depending on the range of the buildings that cause them.
For example, windmills have a shadow radius of 3 squares. If the windmill is more than 3 tiles away from the nearest windmill, production will be perfectly efficient and the needles of both windmills will be green.
However, if these windmills are moved 1 tile closer together, they will begin to negatively affect each other with shadows. Now each of these windmills will have 1 negative point against perfect production, causing its timer to double from 30 seconds to 60 seconds.
Finally, if you move each of these windmills one more step closer, they stack a maximum proximity debuff of -3 points on top of each other. The result is two more doublings of the production timer, or a total of 240 seconds per production round.
Positive Effects of Proximity
The positive effects of proximity are much more fun than the negative ones. Many of the NFTs sold in the Town Star store offer the proximity buff as a benefit. We sometimes refer to this as passive production advantages.
The simplest passive production advantage that can be explained is water. Fields receive passive water when they are located next to natural water, such as a pond or swamp. Each pond provides 2 water, which means it provides 2 water for immediately adjacent tiles and 1 for the next ring of tiles.

What is a Proximity Effect? Sometimes called passive effects or area eff...

Эффекты близости, иногда называемые пассивными эффектами или эффектами области, являются одной из самых важных вещей, которые нужно понять, чтобы стать эффективным игроком Town Star. Эта игра о синергии, организации и эффективности. Речь идет о создании сложной машины, которая выращивает, производит и изготавливает вещи, которые будут приносить вам деньги наиболее эффективным способом.
Эффекты близости — это то, как определенные здания и географические объекты влияют на территорию вокруг них. Некоторые из них являются положительными эффектами, в то время как другие являются отрицательными и наносят ущерб эффективности вашего города. Если вы сможете разместить свои здания и поля таким образом, чтобы максимизировать положительные эффекты близости и свести к минимуму отрицательные, вы на правильном пути к царству элиты Town Star.
Эффект близости
Прежде чем мы начнем описывать и объяснять различные эффекты близости, важно понять, как они выражаются. Существует простой способ объяснить, как работают эффекты близости. Он всегда работает одинаково в Town Star, независимо от эффекта близости. Мы называем это ступенчатым методом.
Эффект близости 4 означает, что первые плитки, прилегающие к зданию, получают 4 эффекта. Следующее кольцо плиток получает 3, затем 2 и, наконец, 1. На диаграмме изображен весь радиус близости эффекта этого здания (будь то положительный или отрицательный). Обратите внимание, что диагонали обрабатываются немного по-другому. Первое кольцо эффекта близости включает все диагонали как 1 тайл, но соседние по диагонали тайлы постепенно удаляются из радиуса эффекта.
Радиус близости = 4 (в этом примере)
Теперь вы знаете, что мы имеем в виду, когда говорим, что определенное здание «дает 3 единицы масла» или что другое «отбрасывает 3 плитки тени».
Отрицательные эффекты близости
Начнем с плохих новостей. Это то, чего вы хотите избегать, когда можете: Негативные эффекты близости.
Отрицательный эффект близости никогда не бывает универсальным. Это означает, что независимо от того, сколько грязного загрязнения или тени создается зданием, его негативные последствия будут ощущаться только на определенных конкретных объектах.
Теперь вы можете быть сбиты с толку, задаваясь вопросом, как вы можете знать, какие отрицательные эффекты близости отрицательно влияют на какие здания. Это проще, чем вы думаете, и обычно вы можете использовать здравый смысл, чтобы решить эту головоломку.
Это бедное маленькое пшеничное поле явно неуместно вокруг нефтеперерабатывающих заводов и электростанций. Из-за загрязнения и тени мы видим красную стрелку и длительное время производства.
Здания, требующие ветра (ветряные мельницы, ветряные турбины и ветряные насосы), подвержены негативному влиянию ветровой блокировки.
Здания, которым требуется солнечный свет (Поля), негативно зависят от тени.
Тень и ветрозащита возникают либо от гор, либо от высоких зданий. Чем выше здание, тем большую тень и защиту от ветра оно отбрасывает.
Загрязнение создается промышленными производственными зданиями и отрицательно влияет на поля так же, как затенение и ветрозащита.
Усугубление негативных эффектов
Отрицательные эффекты близости работают так, как показано на диаграмме выше, но их симптомы отличаются от положительных эффектов. Отрицательные эффекты близости снижают стрелку эффективности на полях и производственных зданиях в зависимости от радиуса действия вызывающих их зданий.
Например, ветряные мельницы имеют радиус тени в 3 клетки. Если ветряная мельница находится на расстоянии более 3 клеток от ближайшей ветряной мельницы, производство будет совершенно эффективным, а иглы обеих ветряных мельниц будут зелеными.
Однако, если эти ветряные мельницы переместить на 1 клетку ближе друг к другу, они начнут негативно влиять друг на друга с помощью тени. Теперь каждая из этих ветряных мельниц будет иметь 1 отрицательное очко против идеального производства, в результате чего ее таймер удвоится с 30 до 60 секунд.
Наконец, если вы переместите каждую из этих ветряных мельниц еще на один шаг ближе, они наложат друг на друга максимальный отрицательный эффект близости -3 очка. Результатом является еще два удвоения таймера производства, или всего 240 секунд на каждый раунд производства.
Положительные эффекты близости
Положительные эффекты близости намного веселее, чем отрицательные. Многие из NFT, продаваемых в магазине Town Star, предлагают положительный эффект близости в качестве преимущества. Иногда мы называем это пассивными производственными преимуществами.
Простейшее пассивное производственное преимущество, которое можно объяснить, — это вода. Поля получают пассивную воду, когда они расположены рядом с естественной водой, такой как пруд или болото. Каждый пруд обеспечивает 2 единицы воды, что означает, что он обеспечивает 2 единицы воды для непосредственно соседних плиток и 1 для следующего кольца плиток.

Sunday, January 23, 2022

Town Star Current Craft Points, Prices, And Time Cheat Sheet Blue_Steel/...



nft, townstar, gala games, gameplay, crypto games, play to earn, hgtv

Did you know that play to earn is a real thing? To play Town Star by Gala Games ,   Do you want to play a game to earn money? Playing games are fun, but have you ever considered how it can be for an opportunity to get paid for playing video games? Here’s the guide to Town Star Current Craft Points, Prices, and Time Cheat Sheet.

Now play to earn with Town Star by Gala Games! Town Star is a fun town building game where players pool resources and grow their own little towns. And the best part is that they get rewarded just for playing this game! You could have earned up to $560 straight into your wallet if you play Town Star right now. And even better news, there’s no deposit required, risk free earnings guaranteed! So what are you waiting for? Get started on play to earn now with Town Star!

The game play is realistic, making it easy to learn but hard to master. Players must balance the use of different resources in order to create a thriving town. There are also missions available that players can complete for bonus rewards. Withdrawals can be made at any time and players can start withdrawing money right away!

Town Star is the perfect game to play to earn crypto. With realistic game play and easy to understand mechanics, it’s a great way for new players to get started in the world of earning rewards from video games.

Craft Guide Cheat Sheet for Town Star

Looking for how long it takes to make an item, or how much money you’ll make from crafting an item in Town Star? Better yet, want to rank in the top 400 and get some cash? You’ll want to know how many points or stars you earn for selling goods through the trade centers. Here’s the latest:

2
Item NameSelling Price ($)
Selling Points (Stars)
Crafting Time (Sec)
3
Blue Steel$270,950680090
4
Cake$178,050447560
5
Baguette$91,300147260
6
Pinot Noir$57,2001008300
7
Pumpkin Pie$49,750816180
8
Batter$48,70045030
9
Steel$47,00076890
10
Cabernet Sauvignon
$42,000688270
11
Uniforms$34,45056060
12
Candy Canes$34,000315360
13
Dough$29,15027030
14
Chardonnay$27,950464240
15
Wool Yarn$24,25022560
16
Butter$16,25015330
17
Wine Bottle$12,80012660
18
Oak Barrel$5,5006330
19
Chromium$4,6005460
20
Iron$4,6005430
21
Limestone$4,6005460
22
Wool$4,5502460
23
Milk$4,0002030
24
Cotton Yarn$3,2501660
25
Sugar$3,1501630
26
Pinot Noir Grapes
$2,67020450
27
Salt$2,5501630
28
Flour$2,2501230
29
Jet Fuel$1,9002790
30
Cabernet Grapes
$1,82016420
31
Eggs$1,6501230
32
Gasoline$1,450830
33
Lumber$1,350830
34
Pumpkin$1,000210
35
Silica$1,0002300
36
Chardonnay Grapes
$810835
37
Peppermint$8008240
38
Petroleum$4504360
39
Sugarcane$400130
40
Cotton$350120
41
Feed$340120
42
Brine$30015
43
Wheat$300120
44
Oak Wood$250120
45
Wood$250160
46
Energy$150120
47
Crude Oil$50120
48
Water Drum$501180